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他平复了一下心情,按照光圈指引推开门,之后出现一个红衣财神,跟他梦中的装扮一模一样。

点击人身,半身头像显现在右上角:他对自己说:“欢迎来到财神府,接下来你就是那个天选暴富之子,请玩家先抽取陪伴您一起成长的引路神吧!”

随后就是抽卡,林宇安这次抽到的是另一个古风神仙,叫做福禄仙君来着。

总体而言,比起林宇安一开始点进去的安装包,游戏的开场环节优化了很多,有种毛坯房改精修的感觉,也更有吸引力了。

关卡还是熟悉的感觉,林宇安以前是进入虚拟空间沉浸体验,今天还是他第一次以旁观的视角玩游戏,也不知道神秘力量绑定的是他那个账号还是他这个人,又或者是这些关卡他已经玩过了,反正现在没有突然变化。

当初,林宇安为了把每个关卡的金币搜刮完全,利益获得最大化,不停读档重回,每个支线主线隐藏剧情他都没放过,现在玩起来就是四个字:唯手熟尔。

然后林宇安发现,他那时候非常头疼的某些剧情点变得简单无比,辅助小游戏需要动动脑子,但远远达不到拼智商的程度。

他就像是高中生重回小学阶段,从解函数变成了学习一百以内的加减法,现在强得可怕。

但又不完全是熟悉之后难度降低,有的节点明显就是被爆改了,到时候玩家不至于被卡太久,以此提高剧情流畅度和完成度。

日常向支线的节奏则是趋向于舒缓放松的,玩家可以每天做做任务拿金币,有的地方纯属消耗时间,比如种菜浇花。玩家只需要操控角色行动起来,接下来角色会自己操作,就是下线也没关系,第二天上来就可以美美收割了。

当游戏变成工作后,林宇安的任务从娱乐变成逐帕式找茬,第一天进度才完成初始关卡的一个场景。

他的落差点在于,游戏里的美术场景已经算目前人员和技术能达到的最佳程度,却还是没有他当时沉浸式体验到的精美。

建模更是不在一个档次,虽然也很不错了,比起他亲眼所见的差距很大。主角也就是玩家能操控的角色面部和身体建模尚显精良,遇到的npc却显得有些粗糙。

随身引路神的建模也还好,然而抽卡的时候可以翻开别的卡牌形象,点击建模观看,林宇安觉得捏出来的脸让人看不到区别。

游戏即将上线,看来暂时也只能这样了。有的时候是技术和资金原因,只能等赚钱之后招更多人才,投入更多资本来改变。

那是老板要操心的事,林宇安只是在想,原来神秘力量选择了《快乐赚金币》作为样本,那些高端的技术却不会真正落在这款游戏上……难道不需要交点那什么费用吗?

公司的同事还是很友好的,工作时不多交流,到饭点点餐拉着他一起下单团购,坐在一起聊点乱七八糟的日常或者新闻八卦,随后又投入工作中。

制作阶段后期,所有人恨不得睡在公司,林宇安很久没处在这样繁忙又有序的环境中,却还是很快沉浸调整和适应。

下班前,钱越特地走过来往他的工位上看了看,拍着他的肩膀问有没有新进展。

诚然新人入职第一天大多是适应和熟悉工作内容,所以钱越也就是问问,心里不抱希望。

没想到林宇安顺势打开电脑游戏屏幕,说了一堆他认为需要改进的地方,把钱越听得一愣一愣的。

他还发现了游戏里的某个bug。钱越瞪大了眼睛看屏幕,发现日常支线场景里的有一幕,蹲在角落草丛的小兔子只要动起来就会卡在树上。

钱越是那种比起工作经验更看重工作能力的人,顿时对林宇安更加赞赏了:上班第一天,那么不起眼的角落bug居然就被他找出来了,心思得是多么细腻多么吹毛求疵啊!

林宇安看着老板欣赏的眼神心虚不已,他总不能说是自己的赛博精神体亲自走过发现的:这就是开挂的快乐吗?

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