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【立原社长将于下午出席本次宣传发布会,届时会有现场问答、公开竞标、展示成果等互动环节……】

将可点选项全部点完一遍,所有关键词排列在屏幕上。

玩家以此勾选【立原裕基】跟他的身份、以及发布会宣传事件三个选项。

「是否提交任务线索?」

「[是]否」

任务没有在提交后立刻显示玩家的选择正确或错误。

根据玩家目前体验到的、这款游戏在某方面过分追求互动细节的真实度来看,也许要等到琴酒出现在任务目标面前,判定才会生效。

“立原社长会在下午两点在秋叶原分公司室内演讲,会有有数十名安保人员在场维持秩序。”

玩家按照面板上显示的情报念出来。

琴酒听不出具体情绪的哼笑一声。

好感度勉强跳了一下。

「(中规中矩。)」

相比琴酒的吝啬,出于关照同伴直接给出5点好感度的伏特加眼神频频瞥向后视镜。

他张了张嘴,小声提醒道:“伏见,虽然现在没有立原裕基想要背叛组织的确切证据,也要提前确定好隐蔽的狙击位置。”

玩家明白,是新手教程里没有但实战应用要注意到的细节嘛!

防止错过好感度剧情,玩家还是回应了伏特加的好心科普。

“难道不可以谈崩以后直接拔枪干掉他吗?”

远程瞄准还有打偏的风险,玩家以为大型犯罪组织的代号成员会更偏爱面对面直接用枪指着对方呢。

“呃、倒也不是……”伏特加卡了一下。

后视镜被人用手掰偏方向,伏特加纠结的脸替换成了一双感受不到温度、无端给人凶戾即视感的偏小瞳仁。

“我们是城市上空盘旋的乌鸦。”

“是不会出现在人前,又时刻笼罩在所心头的阴影。”

仿佛兴奋而维持骤缩大小的绿瞳偏移,玩家在后视镜中与他对视。

他扯出一抹血腥的狞笑,危险的气息自周身散发:“倘若有蠢货让组织的存在暴露在人前,我不介意送他一程。”

…………

……

「【小贴士】:好感度到达65,则自动进入该角色的he线~」

作者有话说:

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酒厂的场合

【new!】

「任务:协助代号成员追捕组织成员【立原裕基】(已完成)

「事件综合评分为‘a’!

「现发放奖励:10【感知】、5【声望】、15000日元、……」

……

琴酒跟伏特加两个人离开以后,独自被留在车上的玩家很快收到了任务完成的提醒。

收到任务奖励的第一时间,玩家意识到琴酒应该已经见到了任务目标。

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