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第108章 蓝色警戒(第1页)

《蓝色警戒》

张教授写下这么一个暂定的游戏名。

以冷战时期为原型,他们设计了一条没能成功维持下去和平的平行时空世界线。

这个名字很能体现出现在盛行的反米帝情绪,或许能很好的蹭一把热度。

林琅说的没错,有的时候他真的不需要那么专注於『写实上。

自从他开始放飞自我后,陆陆续续设计出来了一大堆千奇百怪的兵种。

很多东西哪怕放到现在也像是科幻片。

什么背著喷气背包飞在天上的单兵,乱呲雷射的步战车,能幻化成树的迷彩坦克……

当时跟林琅聊完之后,张教授就一直在思考,对方提到的『运营这个概念。

要如何配合兵种的训练和运营,让不同玩家之间能打出差异,他想了很久。

首先这个建筑系统一定是重中之重。

按照他最初的思路,哪方的军队被彻底成建制歼灭,哪方就会被判定为失败。

而加入了这个建筑系统之后,他想到了一些新的样。

倒不如把一个对局视为一个正在交战爭夺的控制区。

双方各自都想要在这里建立稳固的前哨站。

而哪一方的『基地,或者说是大本营被拆毁,哪方就会失败。

有了这个思路,那围绕著如何保护基地,就有了很多衍生的想法。

“教授,我认为咱们可以加上一些防御性的建筑,比如碉堡、防空系统之类的。”

戴林提出了自己的想法,他是张教授早年的学生之一,听说了张教授要做游戏,便裸辞过来投奔了。

同时他也是负责『最终国际阵营的建筑、兵种的总设计师。

“哦?你是说构筑防御工事,而不只是依赖军队来对抗?”

张教授点点头,认为这的確是一个好主意。

如今他们设计的这个大框架,是玩家在基地附近建设建筑。

玩家可以点击该建筑使用它的功能。

比如点击坦克工厂就可以选择一种坦克加入生產队列。

这么一看他们的確还没有设计过这种防御性的建筑,基本都是围绕著生產展开的。

“不过这或许对进攻策略会有不小的影响。”

张教授思忖著游戏的玩法。

按照现在的玩法来说,玩家对局的目的应该是儘可能快准狠地精准拆除对方的生產建筑,去武装化。

趁著对方重新补充出来建筑之前推平整个基地。

若是加入了防御性建筑,似乎会让这个过程变得麻烦不少,玩家需要拆除大量的防御碉堡,才能继续啃下建筑。

原本紧张刺激的快节奏对拼变成了攻坚战。

“这倒是……看来是我考虑不周了……”

戴林沉默了片刻,也想到了这一点,坐了回去准备推翻想法重头来过。

“不,我认为防御性建筑是可以保留的。”

反而是张教授忽然又重提起了这个点子。

“我们可以修改一下现在的建筑逻辑,加入一些额外的变数,比如建筑的前置条件。”

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