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【否】

浅田织夏看到这两个选项浮现在眼前,顿时感到有些无语。她实在是想不通,为什么狗逼游戏系统明明还可以正常运行,偏偏就是退出键故障了呢?

这不是纯属戏耍玩家吗?

吐槽归吐槽,浅田织夏还是非常口嫌体正直地选择了【是】。

毕竟这也算得上是恋(攻)爱(略)过程中的宝贵记忆,当然得要好好收藏起来。

在她点选【是】以后,系统再度弹出提示介面:【及川彻好感度+1】

浅田织夏完全没想到,她不过是动动手指头,就可以增加1点好感度,脸上不禁浮现出意外的神情。

要知道,自从及川彻的好感度升上80以后,提升的速度就变得非常缓慢。

在《恋之物语》的好感度体系中,好感度介于0-19点是陌生人的阶段,20-39点是点头之交,40-59点便可以被划入朋友的范围,60-79点则是友达以上,恋人未满,也就是俗称的暧昧期。

一旦攻略人物的好感度达到80点,便能够触发告白情节,由玩家自行选择是否要接受对方的告白,成为恋人关系。

为了增加游戏的可玩性,原则上《恋之物语》并不支持一见钟情,而是希望玩家透过通关主线以及支线任务,去加深自己与攻略人物之间的羁绊。

换句话说就是,天下没有白吃的午餐,更没有白得的爱情,如果想要得到纸片人的青睐,要么肝,要么氪,没有第三种选项。

即使玩家本身的魅力值属性再怎么高,刚开始接触全新的攻略人物时,对方的初始好感度最高也不过是19点,相当于符合自己眼缘的陌生人。

从陌生人到点头之交,再过渡到普通朋友的阶段,倒也说不上困难,只需要多碰面几次,努力刷刷存在感,很快就能推进双方的关系。

然而,如果想要从友情升华成爱情,就需要某些特殊的契机。更别说,要把喜欢变成深爱,那更是难上加难。

浅田织夏在攻略及川彻的前期,大致上可以说是相当顺利,但是自从两个人正式确定交往以后,及川彻的好感度反倒开始停滞不前。

毕竟,对于及川彻来说,感情从来都不是他生命里的唯一。前方还有很多梦想等着他去实现,还有更高更远的天地值得他去闯荡。

他不会为谁停下脚步,就算是浅田织夏也不行。

浅田织夏心里也很清楚这一点,可即使是这样,她还是选择去攻略及川彻,只因为她喜欢他永不言弃的精神,和他的铮铮傲骨。

游戏策划对于玩家的心态,倒也拿捏得十分精准。

正是因为好感度从80点升到100点的过程极为困难,狗逼游戏特意放了一个诱饵来吸引玩家。

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