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主题二 克服学习困难(第2页)

我能改变的障碍

我不能改变的障碍

教师让学生把他们想出的借口和理由贴在相应的标题下。

教师浏览“我不能改变的障碍”标题下的贴纸,思考这些纸条是否贴对了地方。如果其中有一些是关于这位学生自身的能力(“我不会阅读”“我不能总是明白教师说的话”),那么教师需要考虑这能否改变以及如何改变。如果其中有一些的确是学生或者教师无法改变的,那么教师询问学生谁有能力改变它。教师可以建议学生去找他们提出的那个人(例如,这个人可能是校长)。

如果学生写的是“我不够聪明”,那么学生去探索能够改变什么就显得非常重要。例如,教师可以问:聪明是什么样子的?那些聪明的人能做哪些现在你不能做的事情呢?什么可以帮助你做那些事情呢?

学生两人一组,浏览所有的障碍,找出哪些符合他们自身的情况。学生应该思考他们打算如何去克服这些障碍以及谁有可能帮助他们。

“对于那些‘我不能改变的障碍’,同学们首先要思考清楚这些障碍是否的确是你们自己无法改变的?如果是可以改变的,那么去克服这些障碍;如果是不可以改变的,可以寻找他人的帮助。”

如果学生有学习笔记的话,教师可以让学生在笔记上把讨论的过程及结果记录下来。

活动2:设计游戏(15分钟)

教师让学生分成小组使用《对学习不利的障碍·游戏挑战》资料单(见主题资源)。在开始之前,学生应该想出创设一个好游戏的成功标准,并清晰地写出来。

“同学们,请你们利用《对学习不利的障碍·游戏挑战》这个资料单,以小组合作的形式,设计一个能够帮助我们克服学习障碍的游戏。在你们开始设计游戏之前,请商量确定一个清晰具体的创设一个好游戏的成功标准。”

创设游戏的成功标准应该得到小组学生的一致同意。教师要鼓励小组的每位学生参与其中,发表观点。

(四)总结与反思:评价游戏(5分钟)

当各小组准备好自己的游戏时,他们都能启动游戏。学生应该依据成功标准来进行游戏的计分。小组之间可以相互交换游戏来玩,同时依据成功标准来进行游戏的计分,然后对设计这个游戏的小组成员给予反馈。

“一个好游戏的成功标准能够帮助我们和他人对游戏的设计进行评价。同时,我们应该聆听他人对我们所制定的成功标准提出的意见和建议。”

教师要强调良好的合作努力的重要性,尤其是利用时间、资源的效率,以及小组成员共同分配任务、检查进程和制订备用计划的效率。

·主题资源

对学习不利的障碍·游戏挑战

处理那些阻碍我们学习的事情是很重要的。我们都需要被提醒如何做到这点。我们的任务是设计一个有助于克服学习困难的游戏。

我们可以按照自己喜欢的方式去设计这个游戏,但是这个游戏必须能够提醒玩游戏的人以下信息。

·我们在学习的过程中都会遇到障碍。

·如果我们非常努力,那么通常都能够克服这些障碍。

·有时候我们需要外援。

我们设计的游戏时间为15分钟。游戏以多样形式呈现,需要清晰的指导说明,还要列出有助于克服学习困难的方法。当设计完成后,小组成员可以一起玩一遍游戏,并检验游戏的效果。

小组之间交换各自设计的游戏,实现小组互评。

设计游戏的一些小提示如下。

·在设计的过程中,我们需要考虑小组合作的过程以及合作的效果。

·我们要做好时间规划,确保小组中的每个人都能有所贡献;可以指定一个人作为督察员,检查每个人的工作进展。

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