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申晓看完之后陷入了沉思,看到猴哥这么圆滑世故,跟个职场老油条似的,申晓有种人设崩塌的幻灭感。

当初面试的时候江逾白为什么能够留住她,就是因为那个未完成的简单的连环画故事。

她不由得又重新翻了一遍,试图看出短短第一幕里有没有什么会在第三幕发射的子弹。这是著名的“契科夫的枪”戏剧创作理论。

故事中任何具有存在感的元素都应承担叙事功能。

和申晓的沉默不同,员工多有困惑,有人率先开口问道。

“为什么名叫《大闹天宫2》,却是直接跳过了大闹天宫的那一段戏份?既然不是讲述大闹天宫的,为什么不干脆直接叫西游记?”

“形象设计稿很惊艳啊,感觉光就是这个画风也能留住不少观众了,就是感觉对技术力要求有点高,时间这么赶我们来得及吗?”有人剑指问题的核心。

本该素淡的水墨风格不同寻常,颜色搭配上更显的奇幻绚丽,色彩丰富,不像是大家传统认知里的那种内敛素雅的中式风格,属于是创新但不会创死观众的风格。

第一次接触这种画风的众人,都接受良好,那就更不用提大众的审美了。

至于大陆动漫电影普遍一个画风精美剧情狗屎的定律……

这么个在大家伙儿看来没什么吸引力的普通故事开头能不能赚到票房……无所谓了,就自家boss这么个名声在外…总之,有工资和奖金到手就是了。

何必闲操心?

“这故事也没完啊,江导,没有后面的了吗?”申晓则是还在纠结第一幕,她是真的在上心这个剧本的。

“整个故事在我脑中已经非常完整了,但只给

出这一段,是因为你们作为故事的表达者。我想也许可以参考一下我之前当演员的时候学到的办法。一些特殊的情绪思维活动,都能够影响一个故事的演绎,对应到动画里来,也是一样的。”

传统电影拍摄是非线性的拍摄流程,经常需要为了节约成本打乱剧幕顺序,比方说在a场景有开头一场戏,最后大结局两场戏,那么为了降本增效,导演就会要求剧组在a场景把所有涉及到a场景的戏都拍完,然后在转下一个场景。

动漫电影的制作流程则是大多从剧情起始到结束一帧一帧线性绘制,这种方式有助于在绘制过程中保持对故事节奏的把控。

江逾白慢条斯理的拿出了很玄乎的解释,一点没有实际上他还身兼数职偷偷潜伏,导致实在没有时间,去画完整的剧本分镜头、或者完整文字剧本出来的心虚。

“只看到一幕,自然制作的时候就是这一幕的情绪。等这一部分进度做完了,我就会给大家发下一部分的剧情内容。”

众人是闻所未闻这样的工作模式,要是到时候出了什么岔子,这位还能这么悠哉在这说风凉话?

自然是有人提出异议的。

但是。

异议无效

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