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『体质+1』

『快乐+1』

算、算了。

【4岁:你摇摇晃晃地走路去找爷爷时,不小心摔了个头着地,还好没有留疤。】

『智力-1』

初桃鼓起脸:“……”

本就不富裕的智力更加雪上加霜。

【5岁:你吃好睡好,。】

『体质+1』

【6岁:你发现自己的力气很大,能轻松地举起一块大石头,你看见一只蜘蛛从面前飞快爬过。】

『体质+1』

【7岁:京中的王孙子弟结伴出游,在你村子附近的别庄休整,你看见一个两面四手的小孩被围堵在角落欺负。】

作者有话说:

0文内带*的句子一般都是引用原著或其他,有时忘记标注,先在此说明。

游戏原型是《人生重开模拟器》。

第2章第零颗桃:18岁:你成年了,举办了简单的“裳着”仪式

“哟,这不是被养在别庄的小怪物吗?”

“怎么,见了哥哥们也不打声招呼吗?”

“连术式都没觉醒的废物,还活着干什么?”

那些小孩不过总角之年,梳着平安京男童独有的双环型发髻,环形的发辫柔顺地贴在两边耳侧。

初桃站在树下远远望去,还以为看见了一群漂亮的女孩子。

但那被人欺负的孩童却顶着一头粉色的短发。

这样的发型在现代司空见惯,在平安京就显得太过前卫了。

前卫到一看就像是特殊NPC。

《幸福婚姻模拟器》局内存在大量随机人物。

光是性格种类就有几十种,再加上性别、年龄、家世、样貌、时代随机排列组合后,就变成了“玩家所见,皆可攻略”。

但为了保质,除了随机人物外,游戏还内置了一些通用的特殊可攻略人物,他们有固定的立绘、和更多且更丰富的剧情事件。

既有诸如安倍晴明、冲田总司的历史名人,也有鬼吞童子、玉藻前之类的鬼怪传说,更有制作组精心设计的原创人物。

为了显示他们的特殊性,最常见的,就是在外表建模上出现或亮眼或异于时代的特征,让玩家在看到的第一眼就知道这不是普通的随机可攻略。

比如,江户时代的冲田总司绝不会留月代头。

明白这一点后,初桃意动。

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