艾尔芙莱娅眼神忽然飘忽,回忆起曾经的点点滴滴。
【宿主!宿主!】系统突然惊呼道,唤回了艾尔芙莱娅的意识,【任务完成了!】
【主线任务:清除兽人营地(已完成)】
【恭喜获得:1000信仰值】
“1000信仰值!”
艾尔芙莱娅很是激动,“马上就开启下一个版本,又有一波小玩家要来了!”
“得好好思考一下怎么使用这些劳动力!”
什么同胞?
根本不存在的。
对于现在肩负复兴重担,身为神明的她来说,他们玩家就是一群好用的韭菜罢了!
第26章更新公告
此次战役可谓大获全胜。
战后统计显示,除了最后赶到主战场的折光晨露和妖泠泠无阵亡外,其他玩家都阵亡了两次或三次。
然而连喝水都塞牙却创下了惊人的七次死亡记录,让艾尔芙莱娅看得目瞪口呆。
她调出系统后台仔细查看,发现这七次死亡经历简直可以编成一本《倒霉蛋的100种死法》。
第一次还算正常,冲锋时被兽人战斧劈中,属于常规战损;
第二次就开始离谱起来,复活后跑回战场,结果踩到队友掉落的箭矢滑倒,直接摔进兽人堆里被乱刀砍死;
第三次刚举起武器就被爆炸余波掀飞,撞在树上折断了脖子;
第四次好不容易击杀了一个敌人,却被队友祭天法力无边的火球误伤,刚一扭头准备怒骂,就被祭司抓了个timing一个技能当场炸飞;
第五次……
……
直到第七次,他甚至在战斗结束后的庆祝环节,被从天而降的鸟粪糊了一脸,慌乱中失足掉进自己人挖的陷阱里。
艾尔芙莱娅盯着数据面板沉默了整整三秒,又看了看飞速消耗的信仰值,心疼得直抽抽。
“要不……让这个玩家转职去当生活玩家算了?”她小声嘀咕着,“在战场上损耗率是其他人的两三倍,这谁顶得住啊……”
但转念一想,这个提议似乎也不太靠谱,以这位玩家的倒霉程度,怕不是烧个饭能把厨房炸了,盖个房子能把自己活埋,就连采个蘑菇都能精准找到最毒的那朵。
“要不……提高短时间内多次复活的惩罚机制?”艾尔芙莱娅苦恼地揉着太阳穴,接着调出系统面板,“虽说他也不是故意的。”
调完后她无奈地叹了口气,“先这样吧,免得其他玩家效仿。我的信仰值可不是用来这样挥霍的。”
她蹙起眉头:“真是失策……当初怎么没发现这个玩家这么倒霉呢?”
回想起最初筛选玩家的场景,预约界面上仅有四十个抱着试试心态的玩家预约。当时她只顾着剔除那些明显不好管教的玩家,却忽略了这种隐藏的“问题儿童”。
也怪不得她。
现有的筛选方式太过简陋,只能通过网络查看玩家在其他游戏的表现记录,却无法得知他们在游戏内的实际表现,更别说个人特长和性格了。
有什么办法可以改变这种现状呢?
艾尔芙莱娅陷入沉思。
片刻后。
“有了!”她突然眼前一亮,打了个清脆的响指,“可以设计一份详尽的问卷调查!”
想到就做,艾尔芙莱娅立刻在空中勾勒出一份虚拟问卷的轮廓。指尖流转间,一道道题目逐渐成型:玩家偏好、职业倾向、技能特长……甚至还有精心设计的性格测试题。
比如这道:
[当看见兽人与魔兽激战时,你会?]
A。作壁上观
B。溜之大吉