啊?
何德何能啊,我就这样被最顶层的大佬盯上了?
在霍恩震撼的眼神中,光幕上的文字渐渐融化,又重新聚合,有新的提示浮现。
【命运偏转一一】
【蜜,浸润!】
【在你的努力之下,一度被封存的歷史片段提前发芽,在不远的未来,其终將结出丰硕的果实。】
【自歷史中锚定成就,抽取特性一一】
【获得特质:死渊行者】
【俄尔普斯的苦旅,赫拉克勒斯的伟业,奥德修斯的预言-而触碰过那不死之蜜的你也如同神话中的英雄一般,曾深入冥府又活著回返;死亡的阴影曾经一度接近了你,而你將其再一次地推迟,死渊的烙印依旧残留在你身上,昭示看你的伟业。】
【你的心臟跳动地更有活力,血液也更加灼热。】
【获得对“冥府”类別地形的少量耐性;获得对即死类型伤害的少量耐性;
你对死亡的预感更加强烈,能模糊地感知其將在何时,何处而来临。】
这就是这次结算的馈赠?
沐浴在雷雨之中,霍恩有些无所適从地看著光幕上崭新的文字与新鲜出炉的【特质】,一时有些无所適从。
一一什么时候,光幕还更新了成就系统了?
不对,考虑到前面的介绍,这应该就是【功业】的加持。在希腊神话中,有著大力神之称的赫拉克勒斯曾经完成了近乎不可能的十二试炼,而这一人力所不能及的伟业使他他得到了无穷的力量,让他因爱而死后仍能升上奥林匹斯山。
而虽然霍恩做的只是他杀出冥府事跡的青春版,但也有真实不虚的力量加持於己身。换做是前世的某个以出歷史人物为卖点的游戏,这应当区別於【印记】
中所包含的主动技能,而是要被划到被动技能的范畴里去。
难怪自己在刚刚的上升之中感觉上浮地太轻鬆了,明明有好多碎片隨著自己一起出来,但自己却出乎意料地没有收到什么衝击,原来是这个原因吗。
虽然效果看著比较鸡肋,但好岁是个全正面效果的能力,有了总比没有强。
很好,我已经理解了一切。经验也好,被动也罢,都是这次比赛的意外之喜,但现在,谁来救救可怜的自己呢。
愉快地关上光幕,主观上的凝滯不再,霍恩重新回到了流动的世界之中,俯视著下方旋转著快速放大的湿润大地,露出了开朗的笑容。
摔落伤害算即死吗?