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第564章 时间元素的正确用法(第1页)

这次抽卡,诸葛君明显感觉到自己的运气变差了。

之前在第一个UP池,他只是花了第一天送的50抽,以及肝地图给的一些抽数,就成功地把星萤和冰川少将给抽了出来。

官方前七天送的抽数一共是270抽,扣掉第一天花掉的50抽,还剩220抽。

此外,这两周时间,游戏内的每日活跃任务差不多给12抽,月卡给12抽,还有大地图上乱七八糟的资源加起来,整个章节地图探索一半差不多也能给4050抽左右。

这样算下来,每半个月(每次UP池更新),玩家差不多都能得到100抽左右。

所以,此时诸葛君只是充了一张月卡,已经攒了320抽。

如果不充月卡的话,两周大概会少1520抽左右的样子,影响还是不小的。

在抽卡手游中,抽卡规划一向是很重要的一环。

那些经验丰富的老玩家,都会认真考虑角色强度,并分配手中的抽数。

如果是比较弱的角色就干脆直接跳过,遇到比较强的角色时,就根据手中的抽数去抽取关键的星级。

比如抽个两星、甚至五星。

因为一个强力角色抽到五星之后,基本上可以确保大世界无忧,跟那些初始状态的五星角色比起来性价比高到不知道哪里去了。

但诸葛君还是决定UP池两个都抽。

这种开图鉴的玩法放在其他手游里肯定是错的,但诸葛君还是坚持自己的选择。

这次的320抽虽然看起来多,但真要上头的话,分分钟就花完。

所以诸葛君的目标还是很明确:把两个UP池角色凝云真君和埃希奥各抽一只就好。

这次,他花了140抽,才把两个角色给抽出来,中间还歪了一只常驻池角色。

和其他的游戏相比,140抽3个金也已经算是欧了,但跟最初50抽两个金相比,已经相当的让人恼火。

“这抽卡系统是真的难评……”

诸葛君差点被气笑了,他其实做了一定的心理准备,但这个结果出现的时候,还是觉得心中莫名地不爽。

预期是一种很奇妙的东西,它会极大程度上影响玩家的心理。

预期高的时候,即便后续的发展没有那么差,甚至可以说是还不错,人也仍旧会感到挫折与沮丧。

辛辛苦苦攒起来的220现在只剩不到80抽,诸葛君算了算,要是按照这样越抽越非的情况来看,下个UP池他还真不一定能抽两个UP角色了。

“算了,以后的事以后再说,先测。”

诸葛君把这两个角色的等级提升上来,开始测试。

《无尽幻想传说2》里面,角色的培养也是会限定资源的,角色等级、武器等级、角色技能等等,这些都需要相应的材料和游戏内货币。

而这里边角色升级、角色突破、武器升级、武器突破、技能升级等等,几乎全都需要用体力来换。

而体力的每日产出是有上限的。

不过跟其他的游戏相比,《无尽幻想传说2》并不会在这些方面吝啬,给的还是比较慷慨的。

比如,其他游戏中,玩家想要把一个角色拉到满级,按照材料所需体力来算,差不多都需要至少两周甚至一个月。

随着游戏时间的增加,玩家需要培养的角色变少,这些材料慢慢地攒起来,才不会焦虑。

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