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第600章 一次对玩家的考试(第2页)

“但是,统御女皇的冰元素力同样是强冰,因此可以熄灭熔岩石块上的强火。

“等强火熄灭之后,它们就会变成普通的石头,勇者自然也就可以抓、可以用水元素力粘合了。

“而深炎之魔再次登场的时候,会再度激活这些石块的强火元素力,于是在这些石块砸到统御女皇身上的时候,强火会与强冰发生融化反应,造成极高的基础数值伤害和倍率伤害。

“勇者在场地中不小心碰到时会受到极高的伤害,那么这个东西打boss造成更高的伤害也完全是合情合理的。

“其次,官方为什么会故意设计这样一个机制,并以此来判定玩家到底能否将一代的特殊能力带出剧情模式呢?

“很多玩家觉得这是官方故意在恶心人,我倒觉得不是这样。

“因为这显然是对玩家的一次考试,不仅考察玩家对勇者的特殊手法和元素反应机制的了解程度,还考察玩家对剧情的理解。

“更准确地说,这应该算是一个彩蛋,即便不触发,也不至于导致游戏玩不了,更多的是一种情怀上的满足。”

听着诸葛君的解释,丁讲师的眉头逐渐舒展开来。

真别说,越听越是觉得,还真有点道理!

首先明确一点,勇者永久激活这些特殊能力,会不会对玩家的游戏体验有什么根本上的提升或改变?

其实不会。

虽说勇者可以在大世界中继续使用天降正义等玩法,但正如之前提到过的,这种玩法的伤害数值其实并不高。

在大世界中,顶多作为一种整活的玩法存在。

对于一般玩家来说,即便激活了这种模式,可能也就新鲜那么两三天,甚至只能新鲜几个小时,很快就又会回到老一套玩法上去。

所以正如诸葛君所说,这个玩法更像是某种彩蛋,而非强度很高的进阶玩法。

那么,为什么这个彩蛋必须用这样严苛的方式来激活呢?

因为这是对于玩家的一次考试,一次关于元素反应理解的考试。

在剧情中,玩家扮演的是这一代的勇者,而这一代勇者在刚开始只能控制单一元素力,走遍九国、激活所有元素力之后,才成功地获得了与前代勇者的同款能力。

假设在最终战斗中,玩家并未意识到熔岩石块可以拿来对统御女皇特攻,那就说明玩家对于这套机制的理解很浅薄,勇者空有元素力、却没有相匹配的智商。

在这种情况下,就只能额外消耗大量元素力来战胜敌人。

但如果勇者有意识地“以子之矛、攻子之盾”

,注意到了可以利用特殊机制、用深炎之魔的熔岩石块来攻击统御女皇,那就说明玩家扮演的勇者不仅有着与前代勇者一样的元素力,还有着同样的战斗智慧。

于是就可以低成本地干掉最终boss,并把这种特殊的元素力机制保留下来。

那么,用熔岩石块可以直接秒掉统御女皇,跳过boss的二三阶段,这合理吗?

乍一看不合理,但从剧情上来看,却又莫名地能解释通。

因为在最终战的过程中,统御女皇和深炎之魔已经变成了深度捆绑的关系,这两个boss是共享生命值的。

游戏中显示的血条,其实并非boss的全部血条。

用常规方法来打的时候,打完屏幕中显示的血条,boss就会进入二阶段。

但因为熔岩石块造成的特殊元素反应效果伤害太高,直接打空了boss的全部血条,所以,两个boss根本没来得及进入二阶段就被秒杀了。

自然也就不会触发第三阶段的结算机制、收回勇者的特殊状态。

此外,官方故意对这一机制做了隐瞒,比如,让燃烧状态的熔岩石块变为不可选中状态,又或者故意把整个操作的窗口期设计得很短,只有几秒钟。

但这也可以理解为对于勇者的一种考验:

你到底是空有元素力,还是同时具有极其敏锐的战斗嗅觉和对元素力机制的充分理解?

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