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第493章 问号(第1页)

对方此时倒是也还挺懂礼貌的:“你好,角色怎么分配?”

李文浩想了想:“都行,你先选吧。”

嘴强王者果断选择了元首,并按下了确定键。

“行,这样也挺好。”

李文浩自然选择了剩下的执行官。

虽然“嘴强王者”

这个ID加上元首的身份,让李文浩隐约感觉到一丝不吉利,但他也没多想。

毕竟自己是顶级玩家,就算有个最强王者一边BB一边拖后腿,应该也能轻松通关,问题不大。

更何况自己水平这么高,嘴强王者应该也会很快被自己征服的吧?

两人都准备好之后,游戏正式开始。

初期的规划很简单,无非是熟悉操作、寻找低级资源、开采并储存资源、攀初级科技树。

这些内容哪怕是新手玩家来玩,也能很好地完成,更何况是李文浩这样的老玩家。

他先是旋转采矿机、尽可能地覆盖更多的矿脉,而后又捋顺传送带,在传送带两边妥善地安置好冶炼厂、仓库和制造机,开采、存储、加工,一切都有条不紊地进行。

而“嘴强王者”

也在认真完成属于他的工作,制定发展目标。

初期两人的合作甚至可以用天衣无缝来形容。

李文浩不由得骄傲起来:“看看,看看,大家不要以貌取人,哦不,不要以ID取人。

“这哥们到现在为止,这不是玩得很好嘛?

“发展目标制定得很合理,该发展的科技也没点错,而且很多时候他在地图上打的标记,跟我心有灵犀啊!”

李文浩并不知道,此时他已经初步落入了陷阱。

因为《星辰计划》初期的设计,就是这样的。

由于科技水平比较低,正处于科技树的底层位置,所以元首玩家不管怎么选,都不至于会错到哪去。

前期无非是多开采资源,发展开采、储存相关的科技树,而地图上的相关矿脉位置也是一目了然的,两名玩家之间很难发生特别大的矛盾。

除非是那种一上来就搞事、当乐子人的玩家,正常玩家在初期是不会有太多矛盾的。

元首玩家没事干的时候,可以打字或者在地图上标点,但由于矿脉和建造的有利位置就这么多,所以两人也很容易达成一致。

元首玩家标点之后,发现执政官玩家很快就朝着那个方向去建造了,自然也不会再说什么。

当然,要说可能产生矛盾的地方,也还是有的,那就是“发展指标”

以一万彗星时为单位,元首玩家可以制定下一阶段的发展指标,包括解锁哪个科技点、各项资源的产量达到多少、储量达到多少等等。

如果元首玩家制定得过高,那么双方还是有可能发生矛盾的。

但此时没有矛盾,因为元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合适。

定低了,目标超额完成,自然是皆大欢喜;定高了,元首玩家也不一定会觉得这是执政官的问题。

只要执政官的操作大面上过得去,元首玩家就会主动背一半锅,认为是自己制定指标的时候高估了,所以也不至于产生什么摩擦。

等到元首玩家玩过一段时间,并对科技进度和各项指标有明确认识之后,矛盾才会应运而生。

总之,目前还不熟悉游戏机制的两人,就这样充满和谐地度过了游戏的最初始阶段。

一万个彗星时过去了,这颗彗星的科技可以向下一个阶段继续进发。

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