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第531章 抽卡心理学(第3页)

“综合以上两点,我们可以想办法在一开始玩家感知不强的时候,拔高他们的心理预期,然后再让他们狠狠地摔在地上!

“这就叫‘由俭入奢易,由奢入俭难’。

“我们设计一套‘随着抽数的增加,出货概率越来越低’的氪金抽卡系统。

“当然,这套系统要有一定的迷惑性,我们还是得在人群中区分出欧皇和非酋,让玩家在每一次抽卡时还是有随机性。

“也就是说,所有玩家都符合‘抽数越高出货概率越低’这个大前提,只不过在这个大前提之下,也有人欧有人非。

“我们的目的,就是让玩家隐约感觉到不对劲,但是又不能完全地实锤。”

莉莉丝眉头微皱:“官方那边能同意吗?”

顾凡继续说道:“这就是我们之前讨论过的那个问题了:官方只要求五星角色的基础抽取概率不低于0。5%,还有就是我们公示的概率必须真实,不能虚标,但可以反向虚标。

“所以我们完全可以在遵循这一规则的前提下,设计出一套‘越抽越非’的系统。

“我们的五星角色基础抽取概率就定0。5%,这个数比目前常见的氪金游戏都要低,但无所谓。

“和其他氪金游戏一样,我们每个月都开两个UP池,上半月是新角色的UP池,下半月是老角色的复刻UP池。

“我们实际上的概率是:

“同一UP池内,越前面的出货概率越高,而越往后出货概率越低。

“其他游戏都是以60抽、80抽、160抽作为一个周期,但我们以1000抽作为一个周期。

“在1000抽之内,我们五星角色的基础抽取概率是0。5%,综合抽取概率是1。5%,但抽取概率是逐次递减的。

“也就是前面100抽的综合抽取概率最高,最后100抽的综合抽取概率最低,但平均下来之后综合抽取概率能达到1。5%。

“前面比其他游戏厂商良心,但后面和平均起来都比其他的游戏厂商要坑。

“因为大部分玩家在每个卡池的抽卡数都不会超过300抽,所以,多个UP池,也是前面的UP池整体出货概率偏高,而后面的UP池整体出货概率偏低。

“等低到一定程度的时候,才会触底反弹、重新计算。

“比如,我们每个月是上半和下半两个UP池,玩家在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽,然后下个月,又在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽。

“那么此时,他会明显感觉到这个月比上个月非了很多,而下半的池子又比上半的池子非了很多。

“就会产生一种‘越抽越非’的感觉。

“不过当他抽到1000抽的时候,就会触底反弹重新计算,抽取概率又会有所提升,让他不至于郁闷到退坑。”

莉莉丝感觉有点烧脑,她眉头紧皱做沉思状。

许久之后,她徐徐点头:“听起来是有一些道理。”

这个原理其实很简单,它仅仅是一种心理学上的效应。

从概率上来说,其实这种做法跟其他游戏厂商的做法并没有特别本质的区别。

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