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第573章 李幻真与赵嗣源(第1页)

晚上,诸葛君和侯集的寝室中。

“哎!

怎么又下了三个新任务!

我受不了了!”

侯集简直要破防了,看着新弹出来的三个支线任务十分抓狂。

此时已经是10点55分,临近晚上熄灯的时间了。

原本侯集的打算是,做完这个任务刚好到11点熄灯,然后就可以美滋滋地睡觉,今天又是完美的一天。

但没想到,这三个新任务无情地击碎了他的规划。

就连侯集看向诸葛君的眼神,也不由得多了几分仇视。

毕竟当初要不是诸葛君,他很可能也不会去买《幻想书》的实体书。

诸葛君有些心虚地轻咳两声:“这个,倒也不必要今天就把这些任务做完吧。

“就算你现在把这三个任务做了,它们肯定还会继续下更多的任务,你要想把《幻想书》一天肝完,怕是不太现实。

“从网上的情况来看,《幻想书》的总游戏时长大约在十五到二十小时,具体时间长短取决于你的解谜速度。

“就算按照最短的十五小时来算,也绝对不是一天能搞定的。”

侯集很气:“我明白,可是……我真的忍不住啊!”

这就是《幻想书》对很多玩家的摧残之处了。

其实单单从这个任务来看,它的设计没有任何问题。

剧情简单易懂,还带点童话色彩,跟美妙的风景相得益彰;

任务对话也还算是简洁精炼,全程也都有AI配音;

解谜和各种其他玩法十分丰富,花样繁多。

如果把这个任务拆分成许多个不同的支线任务,让它们彼此看起来互不关联,或者一开始就让玩家对任务的复杂程度和长度有所预期,那玩家产生的负面情绪会大大降低。

但将它们做成一个游戏,并且采用了“任务下崽、越做越多”

的方式,就很好地利用了玩家的心理预期,从而制造了大量的负面情绪。

尤其是配合《幻想书》的实体书,更是效果拔群。

虽然玩家也都明白,任务这东西完全可以留到明天再做。

但想是一回事,做又是另外一回事。

因为以往《无尽幻想传说2》的支线任务都是比较简短的,只有主线任务比较长。

做主线任务的时候,玩家会自觉预留足够的时间,所以没什么问题;做支线任务的时候,会预留一些碎片时间,做那么半小时、一小时的,也就刚刚好。

可现在支线任务一下子干到20个小时去了,甚至比分时间段解锁的主线剧情时间还要长,这等于是完全背离了玩家碎片化游戏的习惯。

玩家老是想,“我做完这个任务就休息”

可做完这个任务,一下子又刷新了更多任务,不知不觉地就跟着做了,但做又做不完,中途放弃又觉得有点难受。

这一下子就尬住了。

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