仅仅是多走一段路,消耗的体力就让她视野发白,险些晕过去。
待视线恢复清明,她才仔细打量周围。
房间里什么都有,宛如小型的休息室,这游戏舱……有些不对劲。
她的家里也有类似的游戏舱,但与眼前浑圆成一体的,有细微的区别。
它的连接器部分多了三条线,看样子是专门定做。
单柯盯了几秒,尽管饿得厉害,但并未影响她的思考。
除了连脑袋、手臂和大腿部位,多出的三条线还能连哪里?
单柯的视线往上飘移,天花板的角落,有一个小小的监视器。
她的一举一动,必定被监视在内。
既然如此……她打消找游戏舱漏洞的念头。
以免失去参与游戏的机会。
抵达规定的时间,各房间响起机械的男声:“各位玩家请准备,进入游戏舱,大脑需要连接三条线路,贴到后脑勺即可,浮岛测试将在一分钟后开启。”
原来多出来的三条线是连大脑的。
单柯按着太阳穴,缓缓躺到游戏舱,扫了眼连接器,依照提示贴到后脑勺。
她闭上眼,游戏舱自动闭合。
时间一到,单柯随即脚下失重,身体以坠落的姿态进入浮岛。
坠落的过程中,她的饥饿感慢慢消失。
取而代之的是,精神力的高度饱满。
单柯掉入一个朴素的小木屋,身上变成牧师般的白袍,闪着圣洁的光。
她张开五指,低头瞧掌心的纹路,耳畔甚至能感受木屋的窗外,徐徐吹来的微风。
这个游戏……
真的做到了与现实生活无异的程度。
她半蹲着适应游戏的真实感,没多久,右眼弹出系统的设置面板。
【您好,初级玩家,根据权限,你可以设置外貌,对浮岛的感知。】
单柯:“感知?”
系统解释道:【是的,浮岛默认感知是40%,这足以与现实世界一样,痛觉则是现实中的50%。举例,你在现实世界被砍一刀,浮岛中被砍一刀的痛觉跟你切到手指一样,并不会太痛。】
单柯思考片刻,问:“如果我要设到感知100%,痛觉是多少?”
系统:【你确定么?为了保护玩家,浮岛的规则是,感知每提高10%,痛觉会以倍数增加。】
【目前为止,进入浮岛的玩家最高感知是70%,他的痛觉是200%,但很快输掉了游戏。他的精神力同是A级,却承受不了感知全开,过高的痛觉。】
单柯顿了一会儿,说:“你废话有点多。”
系统:【……】
系统最后确认道:【初级玩家,是否确定感知100%,痛觉350%?】
单柯点头:“确定。”