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即使容貌再怎么好看,或者品行称得上优秀,也总会被anti找到不喜欢他她的理由。

在完美主义者的眼中,碍眼的地方永远存在。

「木百合宫的女主人」这个游戏就和现实一样,不会有受所有人欢迎的角色。

因为,如果把攻略对象设置成毫无缺陷的、从一开始就已经无条件爱上玩家的完人,那么同样地,玩家也很难感受到攻略的乐趣,以及模拟恋爱带给自己的真实感。

每个角色都呈现出一点玩家接受范围内的缺点,反而会令人体会到亲切感,甚至是反差萌。

路易斯,在「木百合宫的女主人」中,之所以能够成为最受欢迎的角色,很大一部分原因是,他表现出了很强的自我意识。

用更通俗的话来形容,就是过分自恋。

这样一个自恋的人,却在与女主角接触的过程中,不断被女主角积极乐观的人生态度所感染。

慢慢地陷入了自我攻略。明明已经很喜欢女主角了,偏偏还嘴硬地不肯承认。

玩家还没有作出何种表示,高攻低防的路易斯就已经沦陷到恋情之中。

到了后期,比起喜欢自己,更加喜欢女主角。

然后,为了女主角,愿意开始改变从前那些自视甚高的坏习惯。

这种时候,自恋的特性就成为了萌点。

不过,也有从一开始就很讨厌路易斯的玩家。

对虚拟作品中的角色看法,归根到底是玩家自身的投射。

有人在看乐子,有人在照镜子。

暗恋女主角的路易斯,在玩家眼中,多数情况下都带了点现实中那个曾经暗恋别人的自己的影子。

喜欢过去那个自己的人,会觉得路易斯很可爱,很有趣,还有些搞笑。

厌恶过去那个自己的人,会觉得路易斯像个小丑,倒贴、被爱妄想、恶心。

也正是因为不可能存在一种角色人格能够符合所有玩家的口味,「木百合宫的女主人」设置了不止一位攻略对象。

即使是不喜欢路易斯的人,也可以选择攻略性格与之截然不同的爱德华、杰瑞米或者夏洛蒂。

但是呢,有句话是这么说的,「爱恨就在一瞬间」。

这句话对所有人都通用。

爱是一种动态的过程。

有时,从「爱」变成「不爱」只需要一个契机。

我们一般称之为「幻灭」。

明明之前很喜欢,自从知道对方是妈宝男之后,就忍受不了了,又不是想和婆婆谈恋爱。

明明之前很喜欢,可惜对方实在太自私了,和我在感情上的付出根本不对等。

明明之前很喜欢,但居然忘记我的生日,说白了就是把我骗到手就不再在乎。

明明之前很喜欢,结果只是把我当备胎替身,吃着碗里的、看着锅里的啊。

在社交平台上,经常会看到类似的分手理由吧?

前世的我感受最深的就是,「相爱」本身是一件奢侈的事。

快餐时代,多数人的「相爱」只能维持几个月、几年。

即使是恋爱模拟游戏,通关以后也很快就会被卸载。

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