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争宠的要来了,想一脚踹开他们抢走位置的要来了。

这个认知刺激到本来就想挣表现的信徒,压力瞬间给到。

压力这个东西,落到人身上可能激起两种反应,或者顶不住,满心难受,状态崩盘。要不然就是潜力大爆发超规格完成任务。

试想,能在信徒中担任关键角色的,长老或者族长级别的存在,会惧怕压力吗?

他们不怕,并且跃跃欲试准备好好露一手把竞争者打回去。

这些信徒领袖转身就给自己下辖那些家伙上满发条,该鼓励的鼓励,该威胁的威胁,能带队的都是攻心好手,看底下的吃哪套就给他们安排上。这同盟本就是生机勃勃充满活力的,这下更了不起,这个庞大构成的集体猛然爆发出惊人的能量,这股能量之巨大,超越了前面任何一个时期。

再然后,贤者之石稀里糊涂就诞生了。

当多萝西想要得到什么的时候,通常很快就能得偿所愿,那种高稀有度的她一般都凭本事出货,有时候没办法,条件不允许她使用贵替不得不想办法搞到一些便宜材料之时,多萝西也能直接放弃自己出货这条路,去交易街找个可以和她各取所需的幸运儿……

两个神年对于神的漫长一生来说是短暂的,但多萝西已经足够了解自己的神力作用范围了。

一些切身体会让她深深记住了一件事:

在需要低稀有度普通资源的时候,请朋友们支援也好,同外面的神交易也罢……选择很多,不要想不开自己去搞。

建设任务必须要普通木料但是连续探索就是不出货,来来回回总是超稀有那种痛苦,多萝西死也不想再精力了。

多萝西深刻领悟这个道理并暗下决心那一刻绝想不到,总有些时候该痛苦还得痛苦,躲不过去。

这回炼制贤者之石就是。

关于贤者之石的介绍,在炼金之神神域里面是可以找到的,那个记录当然不会直接给到步骤说明,本来还需要反复试错,但是由于多萝西希望出成果的心很迫切,她同盟里面炼金之神就想挣个表现,于是启发了自己最看重的信徒。

这一启发,确实给他们节省下了很多是错的时间,但还是没马上拿出成果,为什么?

因为炼制贤者之石就跟你在某些游戏里搞强化一样,这中间要经历很多个阶段,每个阶段都要加入珍贵材料,就算材料准备得到位了,手法也没问题,这个阶段还是有失败的可能性,并且是相当大可能,而只要失败就打回原形必须另外准备材料重新开始。

拿游戏强化来举例其实还不是特别贴切。

实际上贤者之石的炼制比强化十五级还要麻烦得多,这么说是在于强化只有成功和失败之分,成功就往上加一级,失败了理论上是倒退一个阶段重新来过,舍得下血本开保护的话甚至失败了也能保住原有的强化等级。

炼制贤者之石虽然也有很多个阶段,每个阶段都要补充新材料,层层递进环环相扣必须一气呵成。但它和强化不同的是,它不止有成功和失败,哪怕成功了还有很多种可能性,可能得到abcd很多种东西,但流程图上实际需要的可能只是其中的a,你要是用量没错手法没错也成功了但是出货是b那就很不幸,b不符合贤者之石的阶段性需要,从结果论也等于失败。

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