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声望:10

技能:暂无

装备:Lv1破旧的砍刀(白板)、Lv1新手布甲(白板)

……

在《原初》的设定中,四维属性与人物的关系分别对应为:

力量=物理攻击+暴击伤害。

敏捷=攻速+移速+暴击几率。

体力=HP上限+每秒回血速度+物理防御力+异常状态抗性。

智力=魔法攻击+MP上限+每秒回蓝速度+魔法防御力+属性攻击抗性。

而攻击力的浮动范围,比例为当前最低攻击力~1。5倍最大攻击力。

代表着该角色的每一次攻击,都从最小值到最大值之间随机取值。

据说真正的高手,能稳定每次攻击,都以最大值来计算。

焦远不知道官方这说法是不是真的,总之目前他唯一的砍怪目标——最终魔神,每次攻击也不过仅仅强制扣除1点HP而已。

所以没办法计算。

“经验有点麻烦,因为转不了职而没办法提升等级……好在,可以储存起来,以后再用。”焦远低头思索。

在《原初》中,经验不仅能提升人物角色的等级,而且也可以用在技能等级的提升。

所以经验这东西多多益善,没人会嫌它多。

“而这些自由属性点……目前我还没想到转职什么职业,先平均分配吧。”

秉承着不用就是浪费的想法,焦远直接把90点自由属性分在四维上。

每个属性20点,多出来的10点,索性全点到力量上。

身为一个战士职业,无论是以后转职成疾风战士,还是狂暴战士,又或者是重装战士,力量都是必不可缺的主加点。

加完点后,他个人面板上的攻击力,已经到达70~105,正式突破三位数!

“面板虽然加的不多,但增幅很稳定,照这样下去,也许用不了多久就能破万!”

“到时候,我就不相信砍这个魔神还是可怜的1点HP!”

焦远暗暗嘀咕两句。

目前不知道是不是BUG的原因,他被困在神殿里,没办法跟外界的玩家互动。

对于怎么从这里出去,也没有一丝头绪。

不过现在他也不着急。

车到山前必有路嘛!

况且,最终魔神这么好,砍他不但有经验,还有自有属性点跟声望增加。

这些东西,可太香了。

传到外界,能让所有玩家羡慕嫉妒地流口水。

“嗯,不想了,先刷个爽再说!”

打定了主意,焦远第三次提起刀,向魔神挥去!

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