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至于任务也很简单,找到自己队友,然后尽力活下去,并淘汰掉尽可能多的对手。

比赛的排名是积分制,积分规则如下:

1:淘汰一个选手,增加五分,如果被淘汰者身上有积分,则扣除五分之一给淘汰者。

2:矿区有特殊矿物存在,通常只会在毒区或者在某些很险要的地方刷新,但每找到一个,在最终结算时都可增加二十分,并且该矿物可从对手手中抢夺,但必须生夺,因为对手一旦被淘汰,矿物就直接结算给对手了。

3:生存到最后的增加一百分,第二增八十分,第三名增加七十分,第四名到第十名增加五十分,第十一到第五十增加二十分,再后面的学生就没有加分了。

这些规则是相当鼓励学生作战的,对取得最终胜利的选手的奖励幅度也不算大,这自然是为了避免像塔纳这种一路避战的猥琐苟皇取得高分。

毕竟吃鸡的机制就摆在那里,一路避战的玩家只要运气不是太差,一直躲着其他玩家跑毒,都能取得还算不错的排名。

就算没像塔纳当年那样一平底锅让种子冠军选手直接饮恨,但在一百人的生存战斗苟个前十前二十还是比较容易的。

塔纳又仔细看了一遍规则。

虽然这些规则简单,但延伸出来的战术却不少,考验学生的决断能力和大局观。

就比如那个特殊矿物机制,其中就涉及了很多战术选择。

比如要不要去寻找矿物?在寻找完矿物后身体变得虚弱之时该如何对付那些虎视眈眈的对手?是否要在矿石即将被夺走时干脆自杀结算?

需要考虑的东西实在太多了。

但塔纳刚看到这个机制的时候,他脑子里出现的第一个想法是。

自己不去找寻这个矿物,而是选择躲在毒圈附近,就等着找完矿物的对手出现,再悄悄把他干掉。

五分也是分!只要他不贪那个矿石,在地形优势下,对付一个疲倦的,状态不佳的对手还是较为容易的。

教官需要交代的东西不多,很快,大致规则和一些道具的使用方法就讲解完毕。

讲解完了,但不代表学生弄明白了。

下面大部分学生还是我是谁,我在哪,现在要干什么的状态。

甚至有些莽撞的,连说明都不想听,只想赶紧进去大展拳脚。

教官站在上面,看着下面表情各异的学生,露出一个满意的微笑:“好了,各位同学,既然已经知道规则了,那就开始我们的实践吧!”

话音刚落,学生们的脚底就闪过一阵白光,随后,他们便什么也不知道了。

也许是因为粉猫的缘故,也许是因为精神力的缘故,塔纳居然没有昏过去,而是一直保持着清醒。

但他只能憋屈装晕。

塔纳可不想被人发现自己的特别之处。

但他也没想到,都星际时代了,这种考核的传输方式还是如此传统。

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