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“你现在不好打啊,得好好谋划一下。”

血腥之神诚实的说他想促进之前大乱斗的结盟,他自己加上暗影、狩猎和复仇的话,能和那边干一干。问题是怎么才能让昨天还在打生打死的同意暂时放下恩怨临时团结起来把多萝西给解决了呢?

朋友灵光一闪:“我知道了!”

“说!”

“你可以发动舆论攻势。”

“……?”

“还不明白啊?就是拱火造谣。你们想停战,那就得让他们对欧神产生严重的危机感,把紧迫性提起来,还要运用一些语言技巧以确保他们不会转投那边,这种情况下,你们就有了同样的立场同样的危机,不就有了结盟的基础?”

血腥之神想了想,这不就是拱火,怎么扯上造谣的?

看他还没完全领悟,朋友表示直接找个情报类的神,让对方权威分析一波,就说要想和多萝西碰一下他们几个要联手才有机会,单打独斗必被逐个击破。

要是不仅有数据分析,又有某些专业神的背书,这事直接成一半。

怎么说暗影、狩猎和复仇都是要脸的,真让他们打不过就加入,那等于直接对多萝西低头了。要是真的神域融合碰上了另说,这只是区区一个活动,虽然结束之后能得到的称号吸引力大,那也是个活动,又不会真的造成巨大损失,哪有直接认怂的?

所以说,一手拱火,一手造谣,搞得好明天同盟就成了,马上就能结束大乱斗进入两军对战。

先不说血腥之神的决定与行动,看看多萝西他们,到第四轮终于不再是玄学组一条路走到黑。会有这个变化大家都认为是组内能提供的助力就这么多,搞玄之又玄的帮助总是那些方面,不是运气相关的,就是概率啊判断啊预测相关,这不都有了?

这个类别是不止眼前几个,还有些神力奇奇怪怪的,那些特色是有了能给多萝西提供的帮助不是太大,或者说就目前看来玄学组的优先级掉了,他们这边拥有的神秘力量已经足够多,多到再来几个也不会使作战能力猛涨,反而会陷入功能重叠的窘境。

目前的话,增益buff开了这么多,是时候迎来一批专业打手。

从这个角度看,为什么在这时候碰上阿尔文那边?因为那边打手特别的多!除了不务正业的魅力神阿尔文、负责打扫战场治愈伤员的疗愈之神……别的全都能归进打手里面。

细分下来:

岩神——前排

猫神——刺客

暗影之神——刺客

狩猎之神——远程伤害

血腥之神——狂战

复仇女神不是很好定义,但只要知道她的神力一点儿也不生活化,也是作用于开仇杀上面就够了,她非常战斗。

阿尔文那边经过前面三轮一共是八家,八家里面有六家都是能打的,在需要打手的时候,多萝西欧气一爆碰到他们简直合情合理,那边估计同时附和了两个要素,第一是作战能力普遍很强,第二很关键,多萝西有挺大机会拿下。

相信还有其他一些强的,甚至更强的,没给她碰到估计就是这时候碰到会翻车,而多萝西永不翻车。

多萝西给塔罗女神上状态去了,助力她们家开战前的抽卡仪式。已知副本里面的时间流速等同于神域内,也就是说神的一天等于信徒的三个月,多萝西和塔罗女神联络这会儿,活动地图里边信徒们连欢迎会都开好了。

这是一贯的流程,每次遭遇之后,只要有新援加入,他们就会热热闹闹办个欢迎会,一方面让新来的感受到组织的热情,另一方面也通过吃吃喝喝认识一下。

以前的欢迎会都是新来的一起欢迎,这次情况比较特殊,早就知道本轮必有一战,那血腥、复仇那几个就不可能来参加了,这次欢迎的就是阿尔文那边的几个。

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