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[这就能说通了,npc的好感度和幸运buff完全是两码事。白娃娃的幸运并不能让npc对他产生主观好感,但他却幸运地和谢轻分到了一起,成为了谢轻的队友,靠着谢轻幸运地享受到了同等优待。]

[是的!没错!我才发现,白娃娃在玩具城的时候总能和谢轻一起行动!其他人都是单独行动,但白娃娃每次都能阴差阳错地和谢轻分到一组!原来他的幸运buff一直在催动着他和谢轻待在一起!]

[所以npc的刻意优待果然是源于npc的好感度,是npc主观决定要对他们好的。]

[你们都在关注白娃娃的技能吗?你们就不好奇谢轻的道具?他到底在转盘中抽到了什么道具,怎么做到让所有和他接触的npc都能瞬间对他好感度飙升的?商城里最好最贵的好感道具也只是一次性道具,并且只能作用于一个人的吧?!但谢轻这好像没有任何限制!]

弹幕因为这句蓦地停滞了好一会儿。

好半天,才有人艰难地敲着。

[是啊,到底是什么道具,这真的符合游戏逻辑吗?]

所有人都惊愕地看着谢轻。

谢轻竟然能让游戏里的npc瞬间对他产生极高的好感度。

这样的认知推翻了他们之前关于白娃娃的推测,也让他们震惊失神。

看似只是人物对象变了,但其实内里完全不一样。

靠运气得到的优待,和因为npc好感度被特殊对待的实质是截然不同的。

运气只是一种概率,并不绝对,白娃娃虽然目前靠运气得到的结果都是好的,但他的过程相对还算坎坷,还能勉强归在客观造就那栏。

但谢轻收获的好感度就不是了!

这是彻彻底底的主观现象!

要知道,他们玩家要经历的所有副本都藏着生死危机,即便是难度评定最低的副本,也有着丧命风险。

而这些致命风险危机近九成都来自于游戏里设定好的npc!

玩家和npc毕竟是两个阵营。

虽然会有玩家自相残杀的事件发生,但和整个游戏比,终究是少数。

如果谢轻真的能让他遇到的所有npc都无限制地对他产生好感的话,不也就意味着他在游戏里不会遭遇任何来自游戏方的危险吗?

这怎么可能?

这简直和游戏考验玩家的基础设定背道而驰!

玩家们神色微变,他们看着青年npc,视线从后者微微泛红的脸颊划到眼神中的无措和忐忑,再度移到那红到好似可以滴血的耳尖。

npc的视线只停在谢轻上,不存在任何看向别人的可能。

所有人都感觉自己的呼吸有些乱了,事实已经清清楚楚地摆在了眼前,再没有可以模糊他们判断的人和物。

抛去之前所有的迷雾弹,他们不得不再次证实自己的猜测。

谢轻真的能在不做任何事的情况下,让npc对他的好感度上涨!

凝滞的弹幕好半天才冒出新的发言。

[谢轻的道具应该是有限制的吧,只是我们还不清楚罢了。]

像是知道内心的猜测太过大胆,太过匪夷所思,这句话很快得到了认同。();

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