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底下的老虎已经开始撞树了,因为他随机攀爬的树干很细,以老虎的力量是可以撞断的。

林宇安把“反正是游戏,输了就输了”十个字反复念叨,在老虎撞断树干的前一秒跳下来,继续奔跑。

他倒不是怕死,他就是怕被老虎追到撕扯,死的过程会疼。

因为眼前的场景太真了,刚才他射中兔子的时候,要是他在屏幕外,说不定会被血滋一脸!

没想到这么快他成了第二只兔子!

最后,林宇安抱着拼一把的心理,从商城中买下斧头,往后一掷——

后面没了动静。

林宇安转身回头,原来斧子正中眉心,老虎轰然倒地,变成500金币进入他的钱包。

林宇安不记得自己是被吓醒的,还是被气醒的。

他一个鲤鱼打挺跳下床,打开电脑,发现界面上果然还是有小黄标。

林宇安愤愤不平点进去,想要投诉这什么破游戏,进入之后,发现游戏场景刚好停在杀死老虎那里,已经自动存档。

同时,游戏界面突然显现一封邮件,林宇安打开,里面是主创团队写给玩家的一封信。

大体意思是,本游仍在开发阶段,恭喜您成为内测玩家,请问体验感如何,有任何意见可以点击回信,输入后提交,他们团队就能看到。

林宇安已经很久没对某个游戏产生强烈的情绪了,原来《快乐赚金币》是半成品啊!

他不快乐,他一点也不快乐!

林宇安手指打字啪啪的,当起了键盘侠。

他主要吐槽两点:

一来,游戏猎手遇到的猎物跨度太大,如果仅凭运气来设定等级是不合理的,也是不公平的,因为每个玩家运气值不同,所获取的金币肯定也不同,起步不一样,后面要通关的难度差距也会拉得很大。这只是第一关,带给玩家愉悦的体验感,留住受众才是最要紧的。

二来,金币设置也不合理!一只兔子50金币,老虎500金币。怎么,老虎的强度是十只兔子能赶上的?计算未免太过草率了吧?

至于道具选择单一,服装不能随选择更换,例如他选择打猎,还穿着樵夫的衣服……之类的bug,林宇安觉得也不能对一个半成品要求太高,以后应该会优化。

他有点好奇这家游戏公司的经费到底如何,明明画面感很强,建模很精致,偏偏缺点也是十分明显,看上去不怎么专业。

还是说他昨晚在边打游戏边做梦,真实感是梦里带来的?

林宇安打了上千字按了提交,虽然他不知道对面究竟会不会看。

提交完毕,突然界面又弹出一封邮件。林宇安打开,原来是对方感谢玩家提出宝贵意见,给他发放了五百金币。

嗯……林宇安看到金币显示,数额是3500。

他记得最后买下来的斧头刚好用完钱包里的金币,所以有3000金币是他通关之后,引路神给他翻了六倍,加上团队回馈的500金币,一共是3500。

林宇安“撕”了一声,他发现金币下面居然有个提现的小字,跟p上去的一样。

他很快想起进入游戏前,引路神说的“结算后隔日发放”,他兴致勃勃点了提现,好奇能给他发多少。

一分还是一毛?他知道现在的游戏会接广告,然后让玩家观看广告获得金币,成千上万的金币合起来,能兑个0。001元rmb。

金额很少,架不住人们贪便宜的心理。大多数人会想反正都花时间玩游戏了,这期间他们也没创造啥经济价值,不如看看免费广告,攒点小钱摆着,蚊子再小也是肉嘛。

不过林宇安不喜欢这样的游戏,说明本身没啥吸引力,才需要稍微给玩家一点甜头,让人坚持玩下去。

但这个游戏还没有公测啊,不开放玩区,怎么接广告啊……();

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