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稍稍喘匀了气,陶赛小心翼翼地拉住门拉手,听着门外的动静悄悄拉开舱门。

她刚探出半张脸想往外观察,猛地一脚踹开舱门,陶赛的身体被舱门直接带倒,程理箭步冲进来,顺手拿起一根椅子,劈头盖脸冲她砸上来。陶赛在地上左躲右闪,避开一次次猛击,但房间的空间太窄,她被逼到角落,退无可退避无可避,她索性一咬牙,忍痛出拳和他打对。

战斗力悬殊的情况下,陶赛鲜有招架之力,满身伤痛让她难以承受,一个恍神再度被程理高举抱摔。

陶赛倒在地上,剧痛无比,体力彻底耗尽,身体没有了再躲避下去的能量。

程理眼中依然无光,动作没有犹豫,没有停顿,冷漠地高高举起已经被他砸变形的椅子,砸出最后的致命一击。

陶赛抬起胳膊,T7手。枪瞄准,然后扣动扳机,砰的一声,子弹精准命中程理的额头,他中弹后往后倒。

陶赛喘着粗气,等着他倒在地上挣扎,直至彻底咽气。

而后幻境破开。

其实刚刚她一闭眼,让他举起椅子砸死自己,也会脱离幻境。但最后她还是没忍住,她永远不会给对手干掉自己的机会,及时是在自己的幻境里也不行。

挑战宣告失败。

程理在幻境里是货真价实的大boss。他拥有幻境的全属性加成,他既然是体力怪,力气源源不断用不完。又是敏捷怪,反应极快,攻击速度惊人,身法迅捷。他感知能力敏锐,视野也能穿过障碍物延伸一部分。最后是抗击打能力,如果他的抗击打能力能以血条的形式体现出来,他可能拥有四五管血条,而陶赛可能只有细细的一管血。

在不使用武器和技能的前提下,目前的陶赛几乎是不可能战胜这个boss的。

虽然有难度,很有挑战性,但陶赛不会就此气馁,她还要继续尝试。

下一次大概率依然会是失败,但她会在一次次的失败中得到提升,实战是最好的老师。

接下来的一个小时,陶赛再次让程理把她拉进幻境中,并下达攻击自己的命令。

在这一个小时的时间内,她从最初的只能坚持几分钟且整个过程逃窜,到渐渐可以有一些招架之力。最后这一局,她坚持了足足十五分钟,他们从甲板打到底舱,从厨房打到锚舱,在搏斗中给他造成了不小的伤害。

陶赛从幻境中醒过来,消耗殆尽的体力恢复如初,她很满足这样的进步,她自信再过几天就能和程理正面对抗了。

不过今天的格斗训练只能到此为止了,几场酣畅淋漓的对练,虽然她的体力恢复如初,但精神上的损耗是不可避免的,幻境中的感受实实在在,她这一个小时的对练,不比一场殊死搏杀轻松多少。

陶赛短暂地缓了缓神。

接下来的时间,她有计划地要换下一个训练项目了。

陶赛将[臆想幻境]从程理身上卸下,重新装配到自己身上,在自己的幻境里,她的能力属性得到大幅度提升,但如果她在自己的幻境中训练自己,训练成果没有太大的参考性。

但她要进行的训练项目是技能的熟练度。

使用技能会消耗能量,连续使用体力就会告罄,但幻境里则可以无限使用,没有技能冷却,这是陶赛能想到的练习技能的最好方式。

单个技能没什么说的,按照技能描述文字讲的那样发动使用就行,她主要想练习组合技能。

比如[重力自适应]加[钢化]组合的“重力弹弓”。经过之前的多次练习和实战使用,她其实掌握了一些门道,用得也不错,但她觉得还有进步空间。两个技能同时使用消耗的能量不低,平时多练几次就会筋疲力尽,而在幻境里她可以进行大量反复的练习。

陶赛笃信“孰能生巧”的真理,艺高人胆大也不会是一句空话,她完全相信自己可以通过不断的练习做到把两个技能变成一个技能,让技能的发动成为肌肉记忆,融进自己的身体本能。

走到甲板上,外面还在下大暴雨。不过淋雨没有关系,这场幻境里只有她一个人。

她纵身一跃,飞升十来米高的崖壁,然后在岸上的原始森林一次又一次地用“重力弹弓”做跃进,充分感受着[钢化]发动的最佳时机,感受着脚踝、脚尖的同步发力,感受着重力从极大到极小的改变过程,感受着用身体核心力量保持最佳的姿态减少空气阻力。

半个小时后,她给自己记了数,一共做了200个练习。这个练习量足够了。

然后陶赛要练习的就是自己之前构思过的[瞬移]加[分身]的“双位移”组合。

[瞬移]的极限距离是五米,向前抛出分身的极限距离为十米左右,如果能按照陶赛预想的那样,她能够在一瞬间位移十五米。

瞬间位移十五米是一个相当夸张的概念,进可以瞬间突进贴脸,像游戏里的刺客一样秒脆皮t,退可以一秒钟金蝉脱壳,拉开身位溜之大吉。

“双位移”使用的具体步骤就是先向前抛出分身,然后将意识秒转移到分身中,完成第一段位移的瞬间再发动[瞬移],这样人一秒都用不到就窜到十五米外去了。

这项组合技能的难点是视角的转换,切换[分身]的视角已经够让人头晕的了,然后再在毫秒之间再发动一段位移,然后还快速适应周围环境,进入战斗状态,这很难。

不过现在陶赛可以反复进行练习,用大量的练习来适应视角切换造成的不适感。

“双位移”的发动比“重力弹弓”快得多,因为“重力弹弓”还有一个弹射滑行的过程,而“双位移”她在一分钟就可以无消耗地做二十几次。

陶赛在林子里挑了一片相对平坦的区域,来来回回,反复练习“双位移”,仅仅过了不到十分钟,她就可以在位移结束的一瞬间踢中悬挂在十五米外树梢上的矿泉水瓶,不会再像第一次一样打不到方向。

她并不满足于此,因为战斗的场景是千变万化的,沿直线突进变数相对较少。她琢磨着不一定只沿直线突进,或许可以拐弯什么的。

五分钟后,陶赛的脑海里有了一个初步的思路。

面对距离十米以内的敌人时,首先将还是虚幻状态的分身往前抛出去,尚未成形的分身在滑行过程中,本体再向正上前方发动[瞬移],这时候人在半空中最能吸引敌人的注意力,当敌人被半空中的人影吸引时,分身成形,将意识切换到分身上,随即秒掉脸上的敌人。

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