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可乍一看无损不代表真就无损,最大的损失在哪儿?

在他强神的颜面上。

一个神域开得早经营建设时间更长的神和后辈约这种仗本来就尴尬,赢了会被说成是理所当然,要是输了,底裤都能给扒掉。

身而为神,经营的是信仰,一场场打的是什么?

尊严啊,体面啊。

毕竟他们什么都有了,也什么都不缺,一天天绞尽脑汁挣的就是一个脸。觉醒得好,一直都以强大一面示人的绝对不想一战之后神话破灭。

虽说同多萝西梦幻两个神年比起来,血腥之神那也不算什么。

但总归他输不起,输了这场搞不好能尴尬一年,尴尬到下次再有类似活动出来个输更惨的。

不过血腥之神也没当真觉得自己会输就是了。

可有些剧本一早就写好了,他那边早忘了多萝西家有“投毒”传统,忘了香香粉也曾大杀四方。前期准备的时候根本忽略了这个方面。

准确的说,他们准备了万能解毒剂,还备了不少,要是认真投毒能解,可是诺德他们投的是毒吗?

是感官上的痛苦和折磨。

这场全民战争在万众瞩目中揭开序幕,一如当初的约定,备战结束之后,他们双方的家园情况就被完全复刻进临时开启的战争地图。可以说很久没见过这种容量的战争地图,不仅完全包含了两神神域,他们之间还存在很大一片浓雾区域,等到战争号角吹响雾气才会消散并露出缓冲区的样子。

这个缓冲区的生成机制特别熟悉,就是随机。

随机刷地图这个,在之前的娱乐赛上没少被吐槽,许多神认为从刷出那张地图起,多萝西就已经赢了,四个人的团队根本不能抗衡战场地图给的压力。这次虽还是随机刷新,大家也能想到随机刷新的地形地貌肯定会偏向欧神,但没有谁觉得这不公平。

这可是全民战争,在这种规模的战争中,地形没太可能会单独迫害其中一方。

讲道理,多萝西家就有那么多种族的信徒,血腥之神觉醒更早,发展时间更长,信徒构成不可能单一,只要不单一,随机出来的地形总归是有利于其中一部分同时不利于另一部分,要单独偏向交手的其中一方难度过于大了。

要真能达成……只能说人家神力够强,只能认了。

对欧神和血腥之神来说是积极备战一个月,对等着做见证的来说,就是疯狂讨论的一个月,之前他们聚众分析过了,已知随机生成的缓冲区一定会偏向欧神,那它比较有可能会刷成什么样子?

针对这个,各位“欧学家”竞相发言,提出许多种可能。

又有神搬出上次的帝王陵墓,刚搬出来就被贴上了不懂欧神多萝西的标签。

“别开玩笑了,这次可是全民参与的,她家就只有史莱姆能拟态成死灵法师,要个墓地来管什么用?”

“没用,根本没用,但有一点我是认同的,这时候刷出来的应该不会是常规类型,普普通通的平原山地荒漠这些怎么能切实影响战局?我们得要大胆一些,往猎奇的方向猜一猜。”

“随时可能喷发的活火山群怎么样?”

“冰原呢?”

“或者刷个巨型湖泊让他们隔湖相望?”

“……怎么不说再刷个巨型水怪?哪有你们这么瞎猜的,真那么想你至少说个道理,他怎么就有利于欧神不利于血腥之神了?”

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