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第1章 林德爱德华(第3页)

事实是这个基地本身並不值这么多钱,但政府官员坚持不鬆口,老爱德华不得不掏了一大笔游说费用。

而之后他又费400万进行了基地的改造和监狱的修建。

但由於预算不足,所以老爱德华只改造了三分之一的军事基地,目前大概能容纳300名囚犯。

剩下的钱,则被用於僱佣员工和监狱管理,以及购买保险与狱警装备上了。

如果按照老爱德华的预估,参考美利坚目前最大的上市私营监狱惩教公司cca,他们將会在两年內还清贷款,第三年实现盈利,五年內谋求上市。

可不知为何,监狱建成不久,老爱德华就莫名其妙死在了办公室里。

只留下一个烂摊子。

而在把这些东西简略翻了一遍后,林德的视野里忽然出现一行文字。

【已取得边境监狱实际控制权,系统开启中】

【边境监狱(bp)】

【等级:f(升级需满足各项数值並完成任务)】

【工作人员:11名(最大人数:30名)】

【囚犯:42名(最大容积:300名)】

【盈利值:-70万美元每年】

【威慑值:100(根据狱警的忠诚度、囚犯的恐惧值计算)】

【抽取(道具、图纸、人物、技能)】

【任务(完成后即可升级监狱等级,解锁奖励)】

林德看到面板上的文字,兴奋的吹了个口哨。

“我就知道有掛。”

这个面板与之前他玩的监狱模擬游戏中的系统相差无几。

所以他很快就熟练上手,研究明白了这个系统升级的基本逻辑:

想提升监狱等级,就需要达到相应的盈利值。

想提升盈利值,就需要压榨囚犯,让他们创造价值。

而想要压榨囚犯,就需要有足够的威慑值,確保监狱的安稳。

至於威慑值怎么来?

自然是忠诚(利益)和恐惧(火力)!

比狠更狠,比硬更硬!

利益驱使,赏罚分明!

这就是林德玩游戏总结出来的治狱名言。

只要把囚犯们收拾得服服帖帖,他就能快速积累財富,实现美利坚人上人的目標。

“当监狱股票代码的涨幅超过纳斯达克指数时,这,就是真正的美国梦。”

林德把合同重新丟到保险箱里,翘著二郎腿,干劲满满的点开自己的任务列表。

结果没想到第一个任务目標就给了他一个大大的“惊喜”。

【当前任务目標:30天內,度过监狱清算破產危机】

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