因材施教。
觉醒之时无关运气,一切全凭努力、底蕴与勇气。
入选之人將会在此面对残酷的选择。
塔灵將会审查试炼者学识水平,给予评算,並在此基础上匹配职业契合度。
只要有职业与自身契合度超过百分之三十,试炼选项便会亮起。
契合愈高,觉醒之后的职业成长上限越高。
但教人詬病的地方在於,契合度愈高,觉醒难度愈大。
经过无数先辈测试,低百分之六十才有大概率成功觉醒该职业。
超百分之六十后难度激增,令人髮指。
而百分之八十之后堪称地狱模式。
传说中,超百分之九十觉醒契合者,將会得到意想不到的好处。
但碍於虚光塔保密条例,无人知此是否为真。
职业试炼一经选择无法重来,若是失败將被直接打入尘埃,沦为底层凡人,地位更在生活职业者之下。
但有机会接触主战职业觉醒的哪个不是心气极高?
已斩落九成竞爭者,又岂会甘心选择平庸。
……
这仿佛是个魔咒。
即便是帝国,也无权干涉年轻人的理想。
何况,主战者,顾名思义,主攻战斗之人,开局便畏首畏尾,失了一往无前的心气,未来怕已既定。
主战职业“战法牧”为原型,拓宽边界,延伸出诸多强异诡譎的职业。
另外还有一种教无数人为之嚮往的天选职业。
领主。
不同於“战法牧”等战斗职业,加诸伟力於己身。
领主前期孱弱,却拥有更加惊人的上限。
若能挺过艰难困苦的开荒前期,那么成熟的领主只需躺在舒適的城堡內,便可开疆拓土、问鼎天下。
三转领主麾下兵种就足矣硬抗复数的四转主战职业。
甚至四转之后,领主將会获得麾下所有兵种万一之力。
那將一飞冲天,势无可挡。
可莫要小瞧了这个比例……