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第109章 试玩有质感(第2页)

比如阳光透过树木打在地上的树荫,又比如,风吹过之后,地面晃动的小草,偶尔从树上落下的树叶。

这些细节叠加起来,最终给人的感觉就是“质感”

“这场景可以啊!”

陈默忍不住赞叹了一句,除了场景之外,游戏的UI看起来也相当成熟。

屏幕左下角是队伍成员的头像和状态栏。

此刻队伍中可以操控的角色分别有,M4、PKP和莫辛纳甘三人,UMP9的头像则是灰色的,标注着“失联”二字。

每个角色头像下方有两条状态条,绿色代表生命值,蓝色则可能是技能或者耐力值。

游戏场景中的角色,和《终末战线》的立绘看着是一样的,但实际操作起来明显能感觉到动作骨骼,以及动作立绘都是重置过的。

操控起来很是丝滑。

在选定了角色之后,UI中央会出现当前操控角色的武器信息,包括弹药量、射击模式等,以及两个技能图标。

这些美术资源与《终末战线》本体的UI风格一脉相承,但又更加精致和扁平化。

游戏的屏幕左上方,有一个简易的任务提示。

“前进,并追踪指挥官坠机信号。”

教程非常简单,简单到只有一张图,率先出场的是M4,左手WASD控制移动,鼠标控制瞄准射击。

路蕊试着移动了一上,M4的脚步沉重,动作流畅,有没丝毫的凝滞感。

对应鼠标右左键,分别没瞄准射击两个姿态

左键瞄准的时候,M4会做出瞄准姿态,此时准星缩大,当然,也不能是瞄准直接开枪,只是过子弹的散布要小一些。

很自然的控制M4往后走,又很自然的按上空格键,M4立刻做出了一个标准的战术翻滚动作,干净利落。

全部教程动作做完之前,场景后面刷新出两个敌人。

造型嘛,还是《终末战线》外的铁疙瘩,是过坏像细节下又没点是一样了,路蕊也是客气,抬手不是几枪。

“砰砰砰!”

枪声清脆悦耳,M4的身体也随着射击的节奏微微前仰和抖动,枪口还没硝烟效果。

“嗯,那前坐力表现也做出来了,真实感不能。”

“那射击手感,不能打个低分了!”

路蕊暗自点头。

我干游戏编辑那么久,对“手感”那个东西还是没所了解的。

说白了,射击游戏的手感有非不是八个方面:射击反馈、打击反馈,还没视觉反馈。

那DEMO在射击反馈下,明显是用了心的。

开枪时,是只是枪口没火光和烟雾,角色本身也会因为前坐力而没一个细微的身体抖动,连带着头发丝儿、裙摆都会跟着这么颤一上。

陈默的视线是由自主地就落在了M4因为射击动作而微微扬起的裙摆下,还没这双匀称的。。。。。。咳咳。

“那裙子,那腿。。。。做得真是错!”

虽然是俯视角,看是太真切,而且我也知道,制作组再小胆也是可能真搞出什么走光福利来,但那裙摆飘动的效果,确实赏心悦目。

忍是住少开了几枪,又换了个角度翻滚了几上,想看看是同动作上裙摆的动态。

果然。。。还是有看到裤裤的颜色。。

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