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第182章 慌不慌(第4页)

他知道,这不仅仅是一款游戏的成功,而是星辰tap迈向更高台阶的第一步。

过去,国产单机游戏在移动端几乎没有生存空间,而现在,《符石守护者》用事实证明,只要价格合理、品质过硬,玩家们愿意为好内容买单。

这不仅是朱珲和他的团队的成功,更是整个行业的风向标。

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回到黑斯游戏工作室,朱珲已经冷静下来。

他召集所有人坐在一起,开始讨论接下来的工作安排。

“首先,必须保证安卓版本的稳定性。”他严肃地说,“虽然我们做了移植优化,但手机端的操作逻辑和PC不同,必须尽快收集反馈,修复可能出现的bug。”

“没问题,我已经在搭建测试群了。”程序组的小王点头。

“其次,我们要考虑是否推出DLC或者新角色。”朱珲继续说道,“星辰tap那边给了我们很大的分成空间,如果销量持续上涨,我们可以尝试做一些付费内容。”

“那要不要同步更新Steam版本?”美术组的老李问。

“当然要。”朱珲点头,“我们不能放弃老玩家,反而应该让他们感受到诚意。可以考虑把移动端新增的内容反哺到PC端,提升整体体验。”

“还有……”他顿了顿,目光扫过众人,“我们需要组建更专业的客服团队,处理玩家反馈。之前我们太小了,没这个能力,现在不一样了。”

大家都明白他的意思。

以前是几个人扛着整个项目,现在,他们终于有资格谈“正规化”了。

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几天后,朱珲接到了一通来自星辰tap的电话。

“朱总,恭喜你们,《符石守护者》上线三天,销量已经突破50万份。”电话那头传来运营负责人兴奋的声音,“我们决定将它作为重点产品进行长期运营,同时也希望你们能参与后续的开发工作。”

朱珲握着手机的手微微发颤。

50万份?

这意味着什么?

意味着他们不仅收回了三年开发的成本,还远远超出预期。

意味着他们可以扩充团队,雇佣更多优秀的人才。

意味着,他们终于可以不再为生计挣扎,而是专注于做出更好的游戏。

“谢谢。”朱珲深吸一口气,“我们会全力以赴。”

挂断电话后,他没有立刻告诉团队成员,而是走到窗边,静静地站了一会儿。

风吹进来,带着初夏的暖意。

他忽然想起几年前的那个夜晚,几个人挤在出租屋里,吃着泡面,画着草图,畅想着未来。

那时候他们不知道这条路有多难走,也不知道会不会有今天。

但现在,他们做到了。

国产单机游戏,从来就不该只是情怀,而应该是实力与市场的结合。

而《符石守护者》的成功,正是这条道路最好的证明。

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