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【目标人物好感度-10】

系统提示音落下,季平安缓缓闭上自己的眼睛。

按照正常的标准来看,陌生人之间的好感度是0-30,朋友之间的好感度则是30-60,好感度越高感情则越好。

而负的好感度,则代表了厌恶程度。

她在脑海里打开系统面板,看到了此刻的数据。

【沈之虞当前生命值:33(满值100)】

【沈之虞当前好感度:-60(满值100)】

【当前可抽卡次数:0】

-60的好感度,可以说是极度厌恶,甚至已经到了恨的程度。

想到这里,季平安睁开眼睛,想再和沈之虞说些别的,为自己挽回些好感度。

只是刚转过头,便对上她冷冽的目光,“怎么,现在想要放我走?”

季平安立刻收回视线,缩了缩脖子抬头望天,当没有听到这句话,放走是不能放走的。

看完好感度之后,季平安才注意到数据面板上的另外一条信息。

昨天晚上沈之虞的生命值是30,现在生命值涨了3点,变成了33。

应该是她找庄大夫拿了药,让沈之虞的烧退了下去,加上今天还吃了东西,所以沈之虞的身体好转了些。

还有,她记得刚才沈之虞问出能不能放她离开的时候,系统音提示过一句话。

【宿主与任务对象生命值绑定。】

但是这条信息,她在新手引导以及抽卡的系统界面上,并没有看到过。

也就是说,这条信息关乎任务完成度,是在特地情景下才会被触发的隐藏规则。

若是她将沈之虞放走了,任务自然也完不成了。

季平安在心里默默思考着“绑定”两个字。

第一种可能,她和沈之虞相互绑定,也就是说,两人是“共命”的关系。

比如她曾经看过一本小说,里面的主角拥有下蛊的能力,她便给自己喜欢的人下了“同生共死蛊”。

两人只要有一方死亡,另外一方体内的蛊虫便会发作,立刻死亡。

不求生前事,只愿死同穴。

但季平安思考了一瞬后,便将这个可能排除掉。

她还记得,自己白日在山林里面碰到的毒蛇,稍有不慎就会丧命。

按照道理来说,这可比放沈之虞离开还要危险。

毕竟沈之虞离开,说不定还能遇到好心人帮助活下来,她白日才是真正的命悬一线。

但就算是这样,系统自始至终都没有弹出来过提示,也没有给过她任何的帮助。

季平安可没有忘记,系统的任务目标是“让沈之虞顺利登基”。

那只能说明,她的命和这个任务目标不相干,自然也就不可能和沈之虞是“同命”的关系。

如此,便只剩下了第二种可能。

她和沈之虞是单方面绑定的关系,她是沈之虞的挂件。

也就是说沈之虞能活多久,她就能活多久。

若是沈之虞的生命值降到0了,她也得跟着嗝屁?

“系统,你这是不是太霸王条款了!”

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