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多萝西西子捧心,表情相当真挚。

阿尔文才要感动,只见她话音一转:“你都已经牺牲这么大,我不能再以敷衍的态度去应对后面两场战斗了,我得赢,赢得荣光。亲爱的你放心,我一定好好使用这个模拟战场,绝不会辜负你的真挚心意。”

语罢,多萝西特好意思朝他伸手。

模拟战场,你拿来吧。

对【模拟战场】多萝西很感兴趣,几乎是一拿到就往神域里面放置进去,也不忘通告她的虔诚信徒们,说是为褒奖他们一直以来的勤勉奋进,模拟战场限时开放,让有需求的各位把握时机。

多萝西对信徒一贯是不错的,别看她总摆出一副渣女神嘴脸,有需要才摇人没需要时对信徒爱搭不理,信徒偏偏就吃这套,在他们看来神就应该是这样的。

很长时间才下达神谕一次是应该的。

神谕下达时候平静和缓的声调反被视作神之仁慈。

神虽然表现出仁慈的一面,信徒却不可以得寸进尺,得百分百完成女神期许。这不,模拟战场一开放,得知这是限时存在之后会被收回,各族长立即针对性的做出指示安排。

一些通过活动或英雄酒馆吸引来到这里,没有族群领导的,也自发靠向模拟战场那边。

很快,有人摸清了玩法。

模拟战场存在多种模式,最核心有五种:

限时任务模式:要求在规定时间内完成战略目标。

公平对战模式:根据参与人数及战力评估随机生成对手,双方实力均衡,公平对战。

困难挑战模式:该模式下,你和你的团队将面对远超己方实力水平的对手,该模式对环境地图的理解、战术运用以及把握机会能力要求极高。

生存模式:要求你在一众强敌的追杀下存活下来,战场评分以生存时长计算。

自由模式:按照你的心意来设计一处战场吧。

最主要这五类玩法里面,限时任务模式可以做效率训练,假如说要针对副本做特训也是这个。后面的公平对战、困难挑战以及生存模式都是大战场,一步步稳上难度。自由模式更灵活,这模式下无论战场类型、地形地貌、气候、白天黑夜、敌人我双方数目、族群、状态、装备物资、作战目标等等全都可以自主设计,很人性化。

多萝西作为司掌欧气的神,通过扭蛋获取过太多种类的建筑,很多别神只听过没亲依y向物h眼见过的她都有,都提供给了信徒,即便如此乍一见到这么功能强大的模拟战场信徒们还是感觉惊喜。

比起那个“是猛男就上一百层”这个实用性更好。

不仅难度可控,训练方向可控,还能针对性的突击演练,这不史莱姆崽就被伊格纳兹丢来这边,那个除了能打和诚实以外没什么美德的恶魔领主之前在多萝西面前打了包票,他绝不肯丢人,一定要史莱姆在之后表现杰出……

伊格纳兹活脱脱就是给模拟战场做了次广告,连他这种超规格战力都看好的训练方法,能不抓住机会好好提升一番?

结果就是多萝西信徒全参与进来了,除了正常要承担的工作之外,精力几乎都耗在这里。这个对于诺德尤金那些代表多萝西出战许多次经验丰富的老家伙们来说,可以提升的空间有限。对于青年一代泡在稀有资源堆里长大天赋绝佳只是缺少一些大战经验的孩子们来说,自从沉迷上模拟战场,天就能变个样。

通过这次,通过自由模式,孩子们还给自己做了个分类筛选。

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