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新手村之间是存在相互联系的传送阵的。

哪怕记不清路,这也阻拦不了黄毛兴奋地下线告诉他的哥哥这个划时代的发现,只留下他的身体被三个小弟彼此瓜分着抬起带走。

一人头,一人腰,一人脚,平均分配。

村长夫人走在后面观赏这一幕:“哪天村子里面有人走了,可以请他们来帮忙。”

柳蔓宇点了点头。

虽然抬着的东西凹凸不平,但这三个人抬得很稳,的确是抬棺的一把好手。

“处理乌龟还需要一段时间,你有什么计划吗?”村长夫人看向柳蔓宇,“请求我带你回来的勇士还在村尾,你可以先去找他。”

请求村长夫人来找她的人,柳蔓宇的第一反应就是她在这个世界遇到的第一个人。

“我的确想见他,谢谢。”柳蔓宇道谢。

倒是村长夫人仔细看了她一眼:“你能找到吗?”

柳蔓宇猜,村长夫人已经从256号新手村那边打听到她的事迹了。所以她是个路痴的事实,很快就能被这两个村子传遍。

“我们可以带着姐姐过去!”被遗忘的小孩突然发声,踊跃举手。

村长夫人看他们的眼神称不上友善,但也没有敌意,就像看到添乱的苍蝇,虽然厌烦但也没放在心上:“这是我的地盘。”

“我们知道的,”两个小孩小大人似的保证,“我们肯定把姐姐安安稳稳护送到黛西夫人那。”

NPC带路的效果很明显,尤其是这两个小NPC还是熟人,还是隔壁村子的人。一时之间,所有玩家纷纷放下自己手里忙活的事情,第一时间赶来看热闹。

虽然现在也没有玩家在忙。

作为一款拟真的虚拟游戏,《宿命》在各种没必要讲究的细节上做到了极致。就比如此刻,255号新手村的饭点,不管NPC手里还有哪些事情没有解决,他们都会选择放下去吃饭。

简单来说,就是不管玩家的死活来保证NPC的作息规律。

对于这个设定,有人觉得是《宿命》的AI死板不知道变通,也有人觉得这就是设计师的恶趣味。

而第二种说法得到了广大网友的一致赞同。

壮汉也是第二种说法的支持者,更是这种奇葩设定的受害者。

他是跟着大部队一起回到新手村的,第一时间就和旁边的玩家组了临时队伍去林子里杀野鸡野兔赚取经验值。

但之前的集体活动导致树林里玩家密度远远大于猎物密度,在再一次被新手玩家以极其不准的手法误伤之后,壮汉选择回村做任务。

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