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进入残酷模式后,系统足足通报了好几条重要信息。

【副本第十六天,本酒店当前玩家数:62,本酒店当前npc数:179,本酒店当前丧尸数:825】

【丧尸进化规则:酒店当前丧尸数量小于五百时,丧尸不再发生进化;丧尸数量大于五百,小于一千,将在第十八天时发生进化;丧尸数量大于一千,小于两千,将在第十七天、第十九天时发生进化;丧尸数量大于两千,丧尸每天进化一次。】

【当前酒店丧尸数量为825,丧尸将在第十八天时发生进化,请各位玩家知悉。】

击杀酒店内丧尸果然对玩家有隐藏的好处,丧尸数量决定了丧尸在残酷模式进化的频率,他们服务器虽然没有得到丧尸不再进化的待遇,至少将进化次数降低到了一次。真难想象丧尸每天都在进化的服务器,玩家要怎样才能通过残酷模式。

不过能放任丧尸数量大于两千,想必也没有几个玩家活着,更别说留下来挑战残酷模式了。

不过进化频率也不一定是不变的,按照这条规则,如果他们服务器的玩家在第十八天之前把丧尸的数量降低到五百以下,是不是就没有第四次丧尸进化了?

明夏算了算,如果不把npc计算在内,六十二个玩家要杀三百二十六个进化过三次的丧尸,平均一个人要杀五个多一点,怎么看怎么不可能。

系统还在继续:【残酷模式中,根据玩家本轮副本击杀丧尸总数量,将会发放威慑光环buff,削弱丧尸与玩家对战时战斗力】

最后一条是单独通报给明夏的。

【玩家当前击杀丧尸总数为67,获得威慑光环[67]】

【威慑光环[67]:丧尸与玩家对战时战斗力降低67】

明夏盯着最后一条消息,十分后悔自己怎么没杀上一百个丧尸,实现真正的躺赢残酷模式。

不过至少没白出力,明夏那几天杀丧尸杀的做梦都在追着丧尸砍,生怕活到残酷模式的丧尸太多,加大副本难度。还因为同一个服务器的玩家不务正业,只想着你争我斗,不去清理丧尸生气,好几次都气闷地想撂挑子不干。

这么一看,系统还是有良心的,平时多出力,最后得到的加成就大。全程躲在房间里,没有为消灭丧尸做贡献,也不会有什么惩罚,只是得不到好处。

————

【玩家当前击杀丧尸总数14,获得威慑光环[14]】

【威慑光环[14]:丧尸与玩家对战使战斗力降低14】

闻小兴听到这句话愣了愣神,反复看了两遍,突然一拍大腿:“怎么不早说!但凡早那么一天,我也能多杀几个丧尸了!”

他悔的肠子都青了,还记得丧尸刚出现的那会儿多弱啊,四肢僵硬,动作笨拙,只要走位走的好,不一次拉太多丧尸过来,一个人就能刷一天怪。

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