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第10章 创业(第1页)

一周后,艾芙琳·约翰逊给林恩打来了电话。

她激动地说:“林恩,先期投放市场的那1000本试销书,30分钟,就30分钟,全部卖完了。林恩,你的书要起飞了。”

挂断电话后,林恩在窗边站了很久。

他的作品是优秀的,问题从来不是作品本身,而是那堵名为“渠道”和“机会”的墙。

进入5月,《饥饿游戏》正式投放全美各大书店。

矮脚鸡出版社这次做足了营销推动——

在书店设立专门的展示台,海报上印着“在生死游戏中,你会背叛谁?”

旁边摆放着薇诺娜事件和帕丽斯事件的剪报,巧妙地暗示着小说与现实之间那丝荒诞的关联。

媒体也开始跟进。

《洛杉矶时报》的书评版,标题是“青少年文学的黑暗新声”。

评论人认为:“这个故事以一种令人不安的娱乐性,探讨了权力、媒体操纵和生存”,“主角凯特尼斯·伊夫狄恩的形象,打破了传统青少年小说中女性角色的范式,她不是等待拯救的公主,而是手握弓箭的幸存者”。

文章也谨慎地提到:近期围绕书名的娱乐新闻,并认为这是“小说的核心隐喻”,意外地“提供了现实的注脚”。

娱乐媒体则更多地从八卦角度切入。

《好莱坞报道者》在一篇关于薇诺娜·瑞德近况的文章中,再次提到了《饥饿游戏》,称这部小说“似乎成了她的某种精神寄托”,并顺便介绍了小说的剧情,无形中又做了一次推广。

第一周结束时,《饥饿游戏》在全美卖出了50万册。

在《纽约时报》的畅销书排行榜上,《饥饿游戏》赫然排在榜首,一骑绝尘。

惊悚大师史蒂芬·金给予了极高的评价:“在反乌托邦的故事之中,《饥饿游戏》是佼佼者。故事节奏快速,始终充满悬疑,我无法停止阅读……”

到5月底,《饥饿游戏》的累计销量突破了100万册。

这个数字对于一部新人作品而言,堪称奇迹。

戴维·格伦在出版社的周会上,指着销量曲线图说:“各位,我们押中了一匹超级黑马。”

……

林恩回到了南加州大学的课堂。

但与穿越之初那种疏离感不同,他现在有了一种明确的目标感。

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